ที่ Univaq มหาวิทยาลัยในอิตาลีที่มีนักศึกษามากกว่า 18,000 คน ภาควิชาวิศวกรรมสารสนเทศ วิทยาการคอมพิวเตอร์ และคณิตศาสตร์ (DISIM) ได้เริ่มโครงการวิจัยสำคัญชื่อ PolyGloT ซึ่งมีเป้าหมายทำให้การเรียนรู้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานผ่านการเรียนรู้แบบเกม

ความพยายามในการนำการเรียนรู้แบบเกมมาใช้พร้อมเส้นทางการเรียนรู้ที่สร้างสรรค์จำนวนมากนี้ จำเป็นต้องมีอินเทอร์เฟซที่จำลองห้องเรียนจริงในสภาพแวดล้อมเสมือน ซึ่งอาจารย์และนักศึกษาสามารถเดินตามเส้นทางการเรียนรู้ที่ปรับแต่งเฉพาะ พูดคุยกันเหมือนในชีวิตจริง และเข้าถึงทรัพยากรการเรียนรู้ทั้งหมดได้ในที่เดียว
โครงการ PolyGloT: เส้นทางการเรียนรู้ทำงานอย่างไร?
โครงการ PolyGloT ประกอบด้วยเครื่องมือแก้ไขและกลไกการดำเนินงานที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนผู้สอน ช่วยให้สามารถสร้างและดำเนินเส้นทางการเรียนรู้ที่ปรับแต่งเฉพาะสำหรับนักศึกษา และผสานแพลตฟอร์มที่จำเป็นสำหรับเซสชันการเรียนรู้เหล่านี้ได้อย่างไร้รอยต่อ
กล่าวอีกนัยหนึ่ง PolyGloT มีเป้าหมายหลักสองประการ
-
ช่วยผู้สอนสร้างเส้นทางการเรียนรู้ที่ประกอบด้วยกิจกรรมซึ่งนักศึกษาต้องทำตามลำดับที่กำหนด
-
รวมทรัพยากรการเรียนรู้และเครื่องมือออนไลน์ทั้งหมดไว้ในสภาพแวดล้อมเดียว เพื่อเพิ่มสมาธิของนักศึกษา
ในบริบทนี้ โครงการ PolyGloT ต้องการอินเทอร์เฟซเสมือนที่จำลองห้องเรียนจริง ซึ่ง
- นักศึกษาและผู้สอนสามารถพูดคุยกันได้อย่างเป็นธรรมชาติ
- สามารถนำเส้นทางการเรียนรู้มาใช้และเดินตามได้อย่างเป็นระเบียบ
- ทรัพยากรและเครื่องมือการเรียนรู้ดิจิทัลทั้งหมดถูกรวมไว้และพร้อมใช้งาน

และนี่คือเหตุผลที่พวกเขาตัดสินใจลองใช้ WorkAdventure
หนึ่งห้อง หนึ่งแบบฝึกหัดการเรียนรู้
เส้นทางการเรียนรู้ทำงานอย่างไร?
อินเทอร์เฟซของ WorkAdventure เชื่อมต่อกับ PolyGloT ได้อย่างราบรื่นผ่านชุด API ที่ช่วยให้สามารถจำลองกิจกรรมการเรียนรู้ของเส้นทางการเรียนรู้ที่ผู้สอนสร้างขึ้นภายในโลกเสมือน
เส้นทางการเรียนรู้คืออะไรกันแน่? เส้นทางการเรียนรู้คือลำดับของโหนดที่เชื่อมโยงกัน ซึ่งแต่ละโหนดเสนอกิจกรรมหรือ “ขั้นตอน” เฉพาะสำหรับนักศึกษา
ตัวอย่างเช่น โหนดหนึ่งอาจเป็น
- การบรรยายที่บันทึกไว้
- แบบทดสอบ
- แบบฝึกหัดการเขียน
- การระดมความคิด
- แบบทดสอบถูกหรือผิด
- งานอ่าน
- กิจกรรมเขียนโค้ด
และยังสามารถเพิ่มตัวอย่างงานการเรียนรู้อื่นๆ ต่อจากรายการข้างต้นได้อีก

แต่ละโหนดเป็นส่วนหนึ่งของแผนที่ใหญ่กว่าซึ่งผู้สอนออกแบบไว้ โดยผู้สอนสามารถกำหนดลำดับของแต่ละกิจกรรม เพื่อวาดเส้นทางที่ประกอบด้วยแบบฝึกหัดการเรียนรู้
นอกจากนี้ เนื้อหาของแต่ละกิจกรรม (โหนด) ยังสามารถสร้างและนำไปใช้โดยอัตโนมัติด้วย AI เชิงสร้างสรรค์ ช่วยให้การออกแบบเส้นทางการเรียนรู้สำหรับนักศึกษาง่ายขึ้น

"และการผสานกับ WorkAdventure ก็ง่ายมาก ในแง่ที่ว่าเราแบ่งพื้นที่ แบ่งห้อง และแต่ละห้องจะใช้สำหรับกิจกรรมการเรียนรู้ประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ"
Antonio Bucchiarone รองศาสตราจารย์ที่ Univaq
จำลองเส้นทางการเรียนรู้แบบเกมด้วย WorkAdventure
ด้วยการผสาน WorkAdventure เข้ากับ PolyGloT ทำให้สามารถจำลองเส้นทางการเรียนรู้ที่วาดไว้ภายในโลกดิจิทัลได้ ด้วยการกำหนดโหนดเฉพาะ (กิจกรรมการเรียนรู้) ให้กับห้องเฉพาะ ดังนั้นแต่ละห้องในแพลตฟอร์มเสมือนจึงมีแบบฝึกหัดสำหรับนักศึกษาได้ (หนึ่งโหนดของเส้นทางการเรียนรู้)
นอกจากนี้ ด้วยอินเทอร์เฟซที่มีปฏิสัมพันธ์และเป็นธรรมชาติของ WorkAdventure ซึ่งจำลองประสบการณ์ของห้องเรียนจริงในโลกเสมือน จึงสามารถกำหนดค่าในทุกห้อง (และทุกโหนด) ได้ทั้ง
- งานเดี่ยว (ผู้เล่นคนเดียว)
- งานกลุ่ม (ผู้เล่นหลายคน)

"ในความคิดของผม การมีเครื่องมือที่มอบพื้นที่เดียวสำหรับทำกิจกรรมการเรียนรู้หลากหลายประเภทนั้นยอดเยี่ยมมาก ในแง่หนึ่ง มันทรงพลังมากสำหรับผม พื้นที่เดียวที่นักศึกษาสามารถทำกิจกรรมหลากหลายประเภทที่ประสานงานโดยเครื่องมือการเรียนรู้ต่างๆ นี่มันยอดเยี่ยมจริงๆ"
Antonio Bucchiarone รองศาสตราจารย์ที่ Univaq
ทรัพยากรการเรียนรู้แบบเกมทั้งหมดในสภาพแวดล้อมเดียว
ดังที่กล่าวไว้ แต่ละกิจกรรมในแต่ละโหนดอาจอาศัยเครื่องมือหรือแพลตฟอร์มดิจิทัล และหนึ่งในเป้าหมายหลักของ PolyGloT คือการรวมทรัพยากรทางการศึกษาทั้งหมดไว้ที่เดียว เพื่อรักษาความต่อเนื่องของบริบทสำหรับนักศึกษาและช่วยเพิ่มสมาธิ
ในสถานการณ์นี้ WorkAdventure มีส่วนช่วยด้วยการนำเสนอโลกเสมือนที่รวมทรัพยากรและเครื่องมือดิจิทัลที่จำเป็นทั้งหมดไว้ด้วยกัน
อันที่จริง ภายในโลกดิจิทัลของ WorkAdventure นั้น PolyGloT สามารถฝังทรัพยากรการเรียนรู้ที่จำเป็นทั้งหมดได้สำเร็จ เช่น
- วิดีโอการบรรยาย
- แบบทดสอบ
- กิจกรรมเขียนโค้ด
- งานแบบเกม

"สรุปแล้ว WorkAdventure คือ UI ของเรา ที่ยังมีสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมดในการผสานเครื่องมือต่างๆ และสื่อสารกับกลไกการดำเนินงานที่ใช้ AI ซึ่งเราใช้อยู่ด้วย และการทำงานร่วมกันกับนักศึกษาก็เป็นสิ่งที่เราต้องการให้มีอยู่ในภาพนี้ ในความคิดของผม WorkAdventure คือเครื่องมือที่ใช่สำหรับอินเทอร์เฟซที่ดีสำหรับนักศึกษา"
Antonio Bucchiarone รองศาสตราจารย์ที่ Univaq
ขั้นตอนของการเรียนรู้แบบเกม
การเรียนรู้แบบเกมนี้ทำงานอย่างไร? ง่ายมาก อันดับแรก ผู้สอนจัดเตรียมชุดเส้นทางการเรียนรู้สำหรับนักศึกษา ชุดนี้จะถูกส่งเข้าสู่กลไกของ PolyGloT และจำลองไปยังโลกเสมือนของ WorkAdventure ด้วยเทคโนโลยี API
จากนั้น เมื่อนักศึกษาเชื่อมต่อเข้าสู่โลกดิจิทัล พวกเขาจะปรากฏตัวในพื้นที่เฉพาะซึ่งสามารถเลือกเส้นทางการเรียนรู้หนึ่งหรือหลายเส้นทางได้ โดยเรียงตามเกณฑ์ต่างๆ เช่น วันครบกำหนดส่งหรือหัวข้อที่ศึกษา เมื่อนักศึกษาเลือกเส้นทางการเรียนรู้แล้ว ก็จะเดินตามทิศทางที่ระบุและทำภารกิจทีละห้อง

ตลอดกระบวนการนี้ ผู้สอนสามารถติดตามสถานะการทำกิจกรรมการเรียนรู้เหล่านี้ได้ นอกจากนี้ นักศึกษายังติดตามความก้าวหน้าของงานการเรียนรู้แต่ละงานได้ และตรวจสอบได้ว่าได้รับคะแนนเท่าไรในแต่ละกิจกรรม
ยิ่งไปกว่านั้น ระหว่างเดินตามเส้นทางการเรียนรู้ นักศึกษายังสามารถขอข้อเสนอแนะจากผู้สอนหรือจาก**บอทที่ขับเคลื่อนด้วย AI** (ภาษาอังกฤษ) ได้ จึงได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องตลอดกระบวนการเรียนรู้
สุดท้าย เมื่อนักศึกษาเดินตามเส้นทางการเรียนรู้จนจบ ด้วยการทำภารกิจทั้งหมดที่ได้รับมอบหมายในแต่ละห้องให้สำเร็จ พวกเขาจะได้รับรางวัล เช่น เหรียญตราหรือใบรับรอง

-
PolyGloT เป็นโครงการวิจัยของ Univaq ที่ออกแบบมาเพื่อสร้าง เส้นทางการเรียนรู้เฉพาะบุคคล ซึ่งประกอบด้วยกิจกรรมที่เรียงลำดับไว้ Univaq เลือก WorkAdventure เป็น อินเทอร์เฟซห้องเรียนเสมือน เพราะสามารถจำลองห้องเรียนจริงบนออนไลน์ ช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์แบบเรียลไทม์ และเชื่อมต่อกับ PolyGloT ผ่าน API เพื่อดำเนินเส้นทางการเรียนรู้เหล่านั้นภายในโลก 2 มิติ
-
ในการตั้งค่าของ Univaq แต่ละขั้นของการเรียนรู้ (โหนด) จะเชื่อมโยงกับ ห้องเฉพาะ ใน WorkAdventure นักศึกษาจะเดินหน้าไปบนแผนที่ด้วยการทำกิจกรรมในแต่ละห้องให้สำเร็จ ทำให้เส้นทางการเรียนรู้มองเห็นได้ชัด มีโครงสร้าง และเหมือนเล่นเกม
-
เส้นทาง PolyGloT ของ Univaq มีกิจกรรมได้หลากหลาย เช่น การบรรยายที่บันทึกไว้ แบบทดสอบ แบบฝึกหัดการเขียน การระดมความคิด แบบทดสอบถูก/ผิด งานอ่าน และกิจกรรมเขียนโค้ด โดยแต่ละกิจกรรมอยู่ในห้องเฉพาะของ WorkAdventure
-
เป้าหมายสำคัญของ PolyGloT คือ การรวมเครื่องมือและเนื้อหาไว้ที่เดียว เพื่อช่วยให้นักศึกษามีสมาธิ WorkAdventure คือ “สถานที่” เดียวที่ผู้เรียนเข้าถึงทรัพยากรเหล่านั้น (วิดีโอ แบบทดสอบ งานเขียนโค้ด ฯลฯ) ขณะเดินหน้าไปตามเส้นทางการเรียนรู้
-
ได้ ในกระบวนการนี้ ผู้สอนสามารถติดตามสถานะการทำกิจกรรมการเรียนรู้ ขณะที่นักศึกษาสามารถติดตาม ความก้าวหน้า ของตนและดู คะแนน ที่ได้รับในแต่ละงานขณะเดินหน้าไปตามเส้นทางการเรียนรู้
-
ในโครงการของ Univaq เนื้อหาของโหนดการเรียนรู้สามารถสร้างด้วย AI เชิงสร้างสรรค์ (Generative AI) และนักศึกษาสามารถขอข้อเสนอแนะจาก บอทที่ขับเคลื่อนด้วย AI ระหว่างเส้นทางการเรียนรู้ได้ เมื่อทำทุกห้องที่ได้รับมอบหมายสำเร็จ ผู้เรียนจะได้รับ เหรียญตราหรือใบรับรอง เป็นรางวัล
No results.