Ă€ Univaq, une universitĂ© italienne comptant plus de 18 000 Ă©tudiants, le dĂ©partement d’ingĂ©nierie de l’information, d’informatique et de mathĂ©matiques (DISIM) a lancĂ© un important projet de recherche : PolyGloT, qui vise Ă faire de l’apprentissage une expĂ©rience ludique grâce Ă l’apprentissage par le jeu.

Ce projet de mise en Ĺ“uvre de l’apprentissage par le jeu avec de nombreux parcours d’apprentissage innovants a nĂ©cessitĂ© fondamentalement une interface qui reproduit la salle de classe physique dans un environnement virtuel oĂą les professeurs et les Ă©tudiants peuvent suivre des parcours d’apprentissage personnalisĂ©s, interagir les uns avec les autres comme dans la vie rĂ©elle, et avoir accès Ă toutes les ressources d’apprentissage en un seul endroit.
Projet PolyGloT : Comment fonctionne un parcours d’apprentissage ?
Le projet PolyGloT comprend un Ă©diteur et un moteur d’exĂ©cution conçus pour aider les enseignants, leur permettant de crĂ©er et d’exĂ©cuter des parcours d’apprentissage personnalisĂ©s pour leurs Ă©lèves et d’intĂ©grer de manière transparente les plates-formes nĂ©cessaires Ă ces sessions d’apprentissage.
En d’autres termes,PolyGloT a deux objectifs principaux :
- Aider les enseignants Ă crĂ©er des parcours d’apprentissage composĂ©s d’activitĂ©s que les Ă©lèves doivent rĂ©aliser dans un ordre spĂ©cifique.
- Centraliser et unifier toutes les ressources d’apprentissage et les outils en ligne dans un seul environnement pour stimuler la concentration des Ă©tudiants.
Dans ce contexte, le projet PolyGloT nécessitait une interface virtuelle qui émule la salle de classe physique, et où :
- Les étudiants et les enseignants peuvent interagir spontanément les uns avec les autres.
- Les parcours d’apprentissage peuvent ĂŞtre mis en Ĺ“uvre et suivis de manière ordonnĂ©e.
- Toutes les ressources et tous les outils numĂ©riques d’apprentissage sont centralisĂ©s et disponibles.

C’est pourquoi ils ont dĂ©cidĂ© d’essayer WorkAdventure.
Une salle, un exercice d’apprentissage
Comment fonctionnent les parcours d’apprentissage ?
L‘interface de WorkAdventure est reliĂ©e Ă PolyGloT par un ensemble d’API qui lui permettent de reproduire les activitĂ©s d’apprentissage d’un parcours dĂ©terminĂ© créé par un enseignant au sein d’un monde virtuel.
Qu’est-ce qu’un parcours pĂ©dagogique ?
Les parcours d’apprentissage sont une sĂ©quence de nĹ“uds interconnectĂ©s, chacun d’entre eux proposant une activitĂ© ou une « étape » dĂ©terminĂ©e pour l’Ă©tudiant.
Ă€ titre d’illustration, un nĹ“ud peut ĂŞtre un :
- Conférence enregistrée
- Quiz
- Exercice d’Ă©criture
- Session de brainstorming
- Test du vrai ou du faux
- Travail de lecture
- Activité de codage
D’autres exemples de tâches d’apprentissage peuvent ĂŞtre inclus dans la liste prĂ©cĂ©dente.

Chaque nĹ“ud appartient Ă un plan plus large conçu par l’enseignant, qui peut dĂ©terminer l’ordre de chaque activitĂ©, en dessinant un chemin composĂ© d’exercices d’apprentissage.
En outre, le contenu de chaque activitĂ© (nĹ“ud) peut ĂŞtre automatiquement créé et mis en Ĺ“uvre par l’IA gĂ©nĂ©rative, ce qui facilite le processus de conception d’un parcours d’apprentissage pour les Ă©tudiants.

« L’intĂ©gration Ă WorkAdventure est très simple : nous divisons l’espace, les salles, et chaque salle est consacrĂ©e Ă un type spĂ©cifique d’activitĂ© d’apprentissage.
Antonio Bucchiarone, professeur associé à Univaq.
Émuler des parcours d’apprentissage gamifiĂ©s avec WorkAdventure
Grâce Ă l’intĂ©gration de WorkAdventure dans PolyGlot, il est possible d’Ă©muler le parcours d’apprentissage dessinĂ© dans le monde numĂ©rique en assignant des nĹ“uds spĂ©cifiques (activitĂ©s d’apprentissage) Ă des salles spĂ©cifiques. Ainsi, chaque salle de la plateforme virtuelle peut contenir un exercice pour les Ă©tudiants (un nĹ“ud du parcours d’apprentissage).
De plus, grâce Ă l’interface interactive et spontanĂ©e de WorkAdventure qui reproduit l’expĂ©rience de la salle de classe physique dans le domaine virtuel, il est possible de configurer chaque salle (et chaque nĹ“ud) :
- Tâches individuelles (joueur unique).
- Affectations collaboratives (multijoueurs).

« Selon moi, le fait de disposer d’un outil qui offre un espace unique pour rĂ©aliser tous ces types d’activitĂ©s d’apprentissage diffĂ©rentes est extraordinaire. Dans un sens, c’est très puissant pour moi. Un espace unique oĂą l’Ă©tudiant peut exĂ©cuter diffĂ©rents types d’activitĂ©s orchestrĂ©es par divers outils d’apprentissage. C’est extraordinaire »
Antonio Bucchiarone, professeur associé à Univaq.
Toutes les ressources d’apprentissage gamifiĂ©es dans un seul environnement
Comme il a Ă©tĂ© dit, chaque activitĂ© proposĂ©e dans chaque nĹ“ud peut s’appuyer sur un outil ou une plate-forme numĂ©rique, et l’un des principaux objectifs de PolyGloT est de centraliser toutes les ressources Ă©ducatives afin de maintenir une continuitĂ© contextuelle pour les Ă©tudiants, amĂ©liorant ainsi leur concentration.
Dans ce scénario, WorkAdventure apporte sa contribution en proposant un monde virtuel qui rassemble toutes les ressources et outils numériques nécessaires.
En effet, dans l’univers numĂ©rique de WorkAdventure, PolyGloT intègre avec succès toutes les ressources d’apprentissage requises, telles que
- Conférences vidéo.
- Quiz.
- Activités de codage.
- Gamification des tâches.

« En fin de compte, WorkAdventure est notre interface utilisateur qui fournit Ă©galement toutes les facilitĂ©s pour intĂ©grer les outils et communiquer avec notre moteur d’exĂ©cution avec l’IA que nous utilisons Ă©galement. De plus, la collaboration avec les Ă©tudiants est quelque chose que nous voulons avoir dans le tableau. Et WorkAdventure, Ă mon avis, est le bon outil pour avoir cette interface agrĂ©able pour les Ă©tudiants »
Antonio Bucchiarone, professeur associé à Univaq.
DĂ©couvrir le processus d’apprentissage par le jeu
Comment fonctionne l’apprentissage par le jeu ? C’est très simple. Tout d’abord, l’enseignant fournit un ensemble de parcours d’apprentissage pour les Ă©tudiants. Cet ensemble est injectĂ© dans le moteur de PolyGloT et rĂ©pliquĂ© dans le monde virtuel de WorkAdventure grâce Ă la technologie API.
Par la suite, une fois que les Ă©lèves se seront connectĂ©s au monde numĂ©rique, ils se retrouveront dans une zone spĂ©cifique oĂą ils pourront sĂ©lectionner un ou plusieurs parcours d’apprentissage, qui seront classĂ©s selon diffĂ©rents critères, tels que la date d’Ă©chĂ©ance ou les sujets examinĂ©s. Une fois que les Ă©lèves ont sĂ©lectionnĂ© un parcours d’apprentissage spĂ©cifique, ils suivent les instructions indiquĂ©es et exĂ©cutent une tâche par salle.

Tout au long de ce processus, l ‘enseignant peut contrĂ´ler le statut de l’exĂ©cution de ces activitĂ©s d’apprentissage. En outre, les Ă©tudiants peuvent garder un Ĺ“il sur l’avancement de chaque tâche d’apprentissage et vĂ©rifier le nombre de points qu’ils ont reçus pour chaque activitĂ©.
En outre, pendant l’exĂ©cution de ce parcours d’apprentissage, les Ă©lèves peuvent demander Ă leurs enseignants ou aux robots dotĂ©s d’IA de leur fournir un retour d’information, ce qui leur permet de bĂ©nĂ©ficier d’un soutien continu dans le cadre du processus d’apprentissage.
Enfin, une fois que les Ă©lèves ont terminĂ© leur parcours d’apprentissage en exĂ©cutant et en achevant toutes les tâches qui leur ont Ă©tĂ© assignĂ©es dans chaque salle, ils peuvent recevoir une rĂ©compense, comme un badge ou un certificat.
